Présentation
Le fichier permet de ludifier une séquence d'apprentissage en badminton.
Chaque élève, en fonction de sa réussite dans les situations d’apprentissages, pourra gagner un nombre de points. Cette enveloppe de points acquise lui permettra, lors des matchs, d’acheter des pouvoirs.
En tenant compte de ces informations l’enseignant peut adapter sa séquence d’apprentissage et/ou varier l' organisation de la séance.
Ce fichier permet:
- de suivre l'évolution séance par séance du score de chaque élève
- de renseigner l'élève sur sa réussite dans les situations d'apprentissages
- d'être utilisé directement en classe avec les élèves
Dans les documents proposés, vous trouverez :
- le fichier numbers comprenant toutes les explications et utilisable en classe
- le scenario pédagogique
- le modèle de fiche élève pour un travail mixte avec 1 tablette par classe (formats word, numbers et pages)
Illustrations